top of page

03
Μέρα
Σεμιναρίου
Η τρίτη ημέρα της επιμόρφωσης ξεκίνησε με ένα παιχνίδι αποστολών για τους συμμετέχοντες, με τη χρήση του λογισμικού goosechase, το οποίο ουσιαστικά αποσκοπεί στο δέσιμο της ομάδας. Ακολούθησε η παρουσίαση του εργαλείου insertlearning, με βάση το οποίο ο εκπαιδευτικός μπορεί να δημιουργήσει διαδραστικές ασκήσεις πάνω σε μία υπάρχουσα ιστοσελίδα του παγκόσμιου ιστού και ο μαθητής να κληθεί ασύγχρονα να τις απαντήσει. Η μέρα ολοκληρώθηκε με συζήτηση σχετικά με τους όρους Gamification και Game Based Learning και με τη χρήση του περιβάλλοντος προγραμματισμού code.org.
bottom of page